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37先贴上项目地址 https://github.com/sophronia-del/aoe3-auto-packager 因为游戏数据的xml文件需要编码成xmb后再打包成bar才能被读取的, 所以改一个文件的时候需要用工具手动给修改过的文件做转码, 再手动把转码后的文件替换到数据目录里, 再手动把替换后的数据目录打包成bar文件, 整个流程非常繁琐, 开发这个工具就是为了自动完成三个步骤 楼下放具体的使用说明
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16很多萌新在向老玩家请教打法的时候,老玩家这时都会让萌新发一份录像用来分析。这个时候萌新就会发出经典提问:“请问录像在哪里看?”我本人就已经回答了无数遍这样的问题。今天就专门开一篇帖子教大家怎样寻找到自己游戏的录像。
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9印度作为一个大国,在现实中有很强的存在感。 游戏中一度也是强势的存在,在最近版本中,或者未来版本中,我相信印度一直会保持在中上的强度。要么T1下,要么T2上的样子。 我的B站,收集了我玩印度的对战22国的战术案例,希望给1500分以下的新人可以参考。22国案例,会一直收录下去,不断充实素材。新人用印度打天梯的时候,不妨把我的视频当成字典,看看印度如何对付特定的对手。 这个游戏高阶的打法,还是要运营加控兵,所以我的案例
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1891-5分,逐渐增高 上次大更新就想着更一贴了,准备了一个月可算整出来了
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43本篇是帝国英雄纪的第二部,sawa是AOT的前队长,按照之前确定的标准,队长分到本纪,管理人员分到世家,重要人物分到列传。在编纂每个人的史料的时候我都是尽量去找本人采风或者询问事件的亲历者,在每个人的列传中会采用更倾向于本人的说法,如果将来系列内容做多了有什么地方出现矛盾了,就当作是一种“罗生门”就好了。看史观史,当年大浪淘沙,也不过是“古今多少事,都付笑谈中”。
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17在玩一局多人联机结束后,发现在单人小规模战斗中没有革命选项。跟模式,时代,国家没关系,就是怎样都没有革命的选项。试过验证完整性,重装游戏,删除存档,都没用。但存档删了会恢复(断网也会)。所以不能排除存档的因素,不知道怎么彻底删除。有人知道怎么回事吗?
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54昨天晚上玩了一把,突发奇想的截几个图,也带来了种不一样的感觉
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12https://live.bilibili.com/23197445 直播链接
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55作为一个随机国上1800,22国随便玩的,把长弓打得嘤嘤嘤的,专注11普局的小吧。我放暑假之后反而不能长时间打局,闲下来就试图开个大型帖子,分享一下自己打局的心得。 重铸欧派荣光,我辈义不容辞!
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57睡醒了开更所有最新国家建议卡组,基本上照着抄肯定不会错,至少也能打得凶,卡组能帮新玩家明白这个国家改怎么玩,这个兵没啥卡加成不出,所以我感觉还是有意义的,加上已经很久没有萌新向的条约帖子了,发一发
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38该MOD补全了欧洲国兵种残缺的问题,内容: 英国:长戟兵 荷兰:弩手,火枪 德国:火枪 瑞典:长枪兵(散),长戟兵 毛子:长矛兵 修改科技: 荷兰教堂蓝色卫队 原效果“2000金 30火枪,给老练和护卫升级” 改为“”2000金 30火枪,增加15%的血量和攻击力“
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272本mod搜索250pop即可搜到 mod简介: 1.全单位和建筑物能够持续自我恢复生命值,无需等待。这一设定导致生命值加强卡价值大幅提高。 2.持续获得船运细流,大约1分钟一次船运支援。 3.单位和建筑物均有3项晋升,部分卡片开启第四项晋升,晋升内容为生命值,攻击力,攻击速度,移动速度,攻击距离。 4.政治家会带来两张卡片,每个文明有2张固定的卡片,亚洲文明的是时代升级后解锁随机卡片,这也就意味着,后帝王开局,亚洲联邦卡槽会有10张卡,
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304大家好呀,这里是去湖三甲。不知道玩帝国时代3的各位,最初是被这个游戏什么样的特质所吸引到的呢?反正去湖是因为历史文化,排队枪毙时代的政治、经济、文化等等一切吸引着我,而帝国时代3出现了,带着浓郁的18、19世纪的气息出现了。所以虽然我玩得很烂,还是很喜欢这个游戏!但是有时点下这个科技或者发出来那张卡,一下子出来一大票人,去湖就很奇怪,为什么呢?和这个科技或卡片的名称有什么关系呢?恰好发现做考据的人好像不是
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39尝试当帝国史官,先试试水,没准以后是一个系列
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21【求加精】 想跳过流程直接打架的以及练习对线技术的都可以用这个模组,安装方式如下:主菜单> 工具 > 模组 > 浏览模组> 输入 "blitz" > 点击订阅 订阅完成后选地图时可以在自定义地图中找到模组图,前三十分钟都是juliank发育的数据,开始游戏后前四分钟秒点科技船运和起经济建筑。四分钟内点好科技起好建筑就行了。因为跳过前30分钟运营,如果玩nr40就开10分钟条约,玩nr60就开30分钟条约即可哦,不用运营爽到起飞,配合下一个
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4完整版在B站可以搜到 Revnak的攻略原稿:https://eso-community.net/viewtopic.php?f=983&t=24945 B站纯享版在 https://www.bilibili.com/read/cv21438332?spm_id_from=333.999.lis 内容如下: 1.介绍 2.术语 3.奇观摆放位置 4.开局细节 5.领事馆的使用&领事馆的400茶特色兵种 6.防快攻(Rush) 7.吃海 8.发卡思路(Bulid Order) 9.卡牌组 10.22国对局 11.鸣谢 步入正题之前,Revnak找了几个玩家提前分享了攻略,他们的反应如下: Ajiv:天哪,这看起来太棒了!我现在就开始玩。 JulianK:你为什么
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29这里深思熟虑了一下,还是决定发一下这个帖子。老手看看就好。 一本二本三本四本五本.分别对应五个时代 Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家 Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱 FF 指速三本。以最快的时间到第三时代 SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停 死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战 SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF FI 指速四本。以最快速度到达工业 兵种 首先分两大类 步兵,骑兵。(