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16很多萌新在向老玩家请教打法的时候,老玩家这时都会让萌新发一份录像用来分析。这个时候萌新就会发出经典提问:“请问录像在哪里看?”我本人就已经回答了无数遍这样的问题。今天就专门开一篇帖子教大家怎样寻找到自己游戏的录像。
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9印度作为一个大国,在现实中有很强的存在感。 游戏中一度也是强势的存在,在最近版本中,或者未来版本中,我相信印度一直会保持在中上的强度。要么T1下,要么T2上的样子。 我的B站,收集了我玩印度的对战22国的战术案例,希望给1500分以下的新人可以参考。22国案例,会一直收录下去,不断充实素材。新人用印度打天梯的时候,不妨把我的视频当成字典,看看印度如何对付特定的对手。 这个游戏高阶的打法,还是要运营加控兵,所以我的案例
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1891-5分,逐渐增高 上次大更新就想着更一贴了,准备了一个月可算整出来了
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17在玩一局多人联机结束后,发现在单人小规模战斗中没有革命选项。跟模式,时代,国家没关系,就是怎样都没有革命的选项。试过验证完整性,重装游戏,删除存档,都没用。但存档删了会恢复(断网也会)。所以不能排除存档的因素,不知道怎么彻底删除。有人知道怎么回事吗?
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12https://live.bilibili.com/23197445 直播链接
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55作为一个随机国上1800,22国随便玩的,把长弓打得嘤嘤嘤的,专注11普局的小吧。我放暑假之后反而不能长时间打局,闲下来就试图开个大型帖子,分享一下自己打局的心得。 重铸欧派荣光,我辈义不容辞!
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57睡醒了开更所有最新国家建议卡组,基本上照着抄肯定不会错,至少也能打得凶,卡组能帮新玩家明白这个国家改怎么玩,这个兵没啥卡加成不出,所以我感觉还是有意义的,加上已经很久没有萌新向的条约帖子了,发一发
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304大家好呀,这里是去湖三甲。不知道玩帝国时代3的各位,最初是被这个游戏什么样的特质所吸引到的呢?反正去湖是因为历史文化,排队枪毙时代的政治、经济、文化等等一切吸引着我,而帝国时代3出现了,带着浓郁的18、19世纪的气息出现了。所以虽然我玩得很烂,还是很喜欢这个游戏!但是有时点下这个科技或者发出来那张卡,一下子出来一大票人,去湖就很奇怪,为什么呢?和这个科技或卡片的名称有什么关系呢?恰好发现做考据的人好像不是
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4完整版在B站可以搜到 Revnak的攻略原稿:https://eso-community.net/viewtopic.php?f=983&t=24945 B站纯享版在 https://www.bilibili.com/read/cv21438332?spm_id_from=333.999.lis 内容如下: 1.介绍 2.术语 3.奇观摆放位置 4.开局细节 5.领事馆的使用&领事馆的400茶特色兵种 6.防快攻(Rush) 7.吃海 8.发卡思路(Bulid Order) 9.卡牌组 10.22国对局 11.鸣谢 步入正题之前,Revnak找了几个玩家提前分享了攻略,他们的反应如下: Ajiv:天哪,这看起来太棒了!我现在就开始玩。 JulianK:你为什么
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122以下结论均为绝大多数情况,请不要用个例钻牛角尖 1、佣兵比正规军垃圾 2、高人口兵比低人口兵垃圾(胸甲棺材板、炮例外) 3、每个国家运营流程固定,没有花活 4、不能用鹰炮,要用马炮 5、必须拉墙,包括开战后 6、默认规则只有开战前军队不越中线,开战后无规则 7、反炮主用长炮而不是骑兵切 8、不要开间谍,不要开间谍,不要开间谍!!(不懂为什么的评论区问) 9、炮是才是adcarry,不是兵 10、要占tp,不要小看tp在条约里的产能 11、不用
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66本来是想聊聊FF/SFF里700W的取舍问题的(话题点来自大清某个不发700w的FF流程,我个人是觉得牺牲难民和700w来憋一门炮不是很划算)但这两天看到太多萌新问一些极其基础的问题了,我还是来专门汇总一个帖子来一劳永逸的帮助他们解决这系列的问题好了前排提示,不是啥高端的技术贴,纯粹是个入门级的概论,欢迎各位提出质疑或补充内容,但如果是怀着恶意进来的,请点右上角的红x 最后说句题外话,各位看片被人暂停之后不知道咋办的伙计们,
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14原帖貌似被和谐了,那我就发截图吧
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168我来整一个,有人来就更
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200本人受吧内大佬的启发,准备开始统计一下各文明的兵卡价值,翻了一下之前的帖子似乎只有欧洲国家的粗略统计,只包含了时代二三的卡,作为一个单机玩家,时代四怎么能就这么忽视掉了呢?于是乎准备做一个表格开始统计一下全部文明的大部分兵卡船运的价值,出于偷懒的目的一些明显毫无价值的比如龙年虎年时代一的卡以及经济卡就不统计了,然后整个数据是基于单个农民肉为0.8/s,木为0.5/s,金为0.6/s为基础数值来统计了,不代表实战情况,
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91先挖坑放在这里,战报先鸽了。 这个帖子绝对不鸽,下面一直都有!
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43先谈一下当前版本美利坚最强单位重加农,为什么说美国重加农独一无二呢,自从大清重加农不享受领事馆加成之后,美国重加农因为有额外的加成卡(25%血量)和大量生产加速已经是全游戏最强重加农,顶配855血300攻33秒2台(队友炮兵加速下23秒2台,工业常态为57.5秒2台也不算慢)丧心病狂的产能和超高的肉度再配合美国的超肉建筑和马车,秒刷的原住民,强力正规军和海军陆战队,团战可谓白嫖战损之王。 升级流程为4132(弗吉尼亚—印第安纳—
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124经常看到有人吐槽帝国时代3里的塔太弱了,那么帝国时代3的塔究竟有多弱,接下来咱们就分析一下。
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95个人看法,欢迎讨论,楼下发
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49目前来看【意大利】【马耳他】条约并不强势,其中意大利急需加强
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231. 帝国3适合认真玩吗? 答:作为一个冷门游戏,帝国3已经有近20年的寿命,虽然玩家基数小,但生命力很强。无论是娱乐还是竞技,十几年来社区一直积极活动着,也不断有新鲜血液进入。所以是值得投入一些心血去玩的。 2. 帝国3上手困难吗? 答:帝国3作为一款rts,门槛是相对较低的。有如下原因 ① 对操作要求低。比起帝国2,星际2这种对手速要求很高的rts,帝国3因为更考验战术强度与合理应对,对手速要求并不高。很多顶尖玩家APM可能也就几
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20这里是今来花似雪,这里我来给大家说一下提高自己的水平的一些因素,这也是帝国3或者说所有RTS游戏的精髓。 1:经济,这里有瞬时经济和持续经济之分。瞬时经济表示你到手了多少资源(通过发卡等方式),持续经济表示你有多少农民+细流这些。从最基本的来说,作为新手一定要保证自己不要轻易断农。当然,也不是一点都不可以,偶尔断个几秒是可以的,但是一般而言,不能存在几分钟不造农民这种现象。 2:军事,从你获得经济的一开始,你
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30这里深思熟虑了一下,还是决定发一下这个帖子。老手看看就好。 一本二本三本四本五本.分别对应五个时代 Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家 Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱 FF 指速三本。以最快的时间到第三时代 SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停 死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战 SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF FI 指速四本。以最快速度到达工业 兵种 首先分两大类 步兵,骑兵。(
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