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READY OR NOT!严阵以待!

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  • 单机与主机游戏
  • 24
    为了帮助各位警员更好带入,并且避免剧透建筑物内部状况,我将使用游戏原生的地图功能,以任务简报的形式来展示我的一种基于5人小组,无mod的通关方案。(本方案基于分割→清除的概念运行,为了方便您理解,可以查看我之前发布的帖子) 首先来关注一下目标建筑的情报 目标建筑: 猎头网数据中心 目标地址: 科里纳海滩 东坦普尔山街52号 目标描述: 目标建筑为双层独栋建筑,共有外部出入口6个,其中底层4个顶层2个,外部区域包括一个位于④号
    XB 2-14
  • 16
    还是挑重点说。 bug方面,修复了成吨的bug,大部分都是导致ai队友卡死或者不执行命令的bug,少部分是游戏性相关的。最重要的我觉得只有一个,是“修复了敌我ai不停穿墙交火的问题”(这个问题真的很严重)。 改动方面,有几个比较重要的,①“录制功能现在可以在设置里开关”(终于不会吃c盘了)②“物体阴影可以在设置里开关”(说不定能减少卡顿)③“防暴盾玻璃的反光减少了”(可算不是自我致盲盾了)④“dlss升级了” 平衡性调整方面
  • 8
    Find the latest improvements and bug fixes in our ongoing series of hotfix rollouts for 1.0 below Removed duplicate Beachfront briefing Adjusted visibility blockers on Ridgeline, Penthouse, Valley and Importer Fixed a bug that soft-locked the game when changing the language outside of the main menu Fixed an issue with the loadout/customization menu that caused the game to crash when opened at the last second before the mission starts loading Fixed a stack-up error that caused SWAT AI to be unable to move and clear when a door is opened toward them Fixed a bug that prevented SWAT AI from autono
    维斯卡 2-7
  • 1
    洛斯苏埃诺斯市——LSPD报告称,泛洛斯苏埃诺斯地区的暴力犯罪事件急剧增加。警局已派遣SWAT小队应对包括人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的各类高危情形。建议广大市民非必要不外出 洛斯苏埃诺斯虽然仍是一座能够为部分居民带来财富的城市,但对更多人而言,生命中的美好事物正在变得越来越稀缺。加洛·阿尔瓦雷斯局长称:“这座城市里遍布着拥挤的高层公寓和破败的廉价住房,就像是滋生邪恶的温床。地下犯罪团伙如寄生虫一般利用着
    icedLT 1-22
  • 17
    绪言 嘿,老哥们!这是我们两周一次开发者日志的第67卷,我们从假期回来啦! 感谢所有在本周参与1.0正式更新的玩家。如果你还没机会玩玩,希望你很就能玩上。 在本卷中,我们将回顾一下1.0更新后的一些常见问题。这些问题涵盖热修、嫌犯AI、已有的嫌犯/平民的“压力”和“士气”系统、武器装备、动画等。 希望你们与朋友在过去的几周在游戏里度过了一段欢乐的时光,我们也仍在追踪更新后的游戏情况。 热修#2已与昨日更新,他只是我们将要
    眷鳥 2-2
  • 2
    创建TXT文本,复制粘贴以下文本,保存后修改.txt后戳名为.bat。保存。 请将该批处程序放在Ready Or Not游戏根目录下运行【同时显示Engine/ReadyOrNot/Saved那级文件夹】 原理是,因为工作人员把汉化文本引导数据库文件的文件名修改删除错了。现在通过批量处理把所有的中文数据库文件名修正为正确的。 @echo off color 0A chcp 65001 cls echo --------------------------------------------------------------------------------- echo "【警告】如果运行过之前1.0版本补丁,请验证游戏完成
  • 13
    Ready or Not - 1.0: Hotfix #2 Find the latest improvements and bug fixes in our ongoing series of hotfix rollouts for 1.0 below: Localisation: Language improvements for German, French, Korean & Chinese New available language options for Italian, Japanese, Polish, Portuguese, Spanish & Turkish *While hotfix#2 is dedicated to improving existing translations and adding new languages, we want to highlight that localization is not complete. We are entering the stage of live QA, during which all languages will undergo continuous iterations and improvements to enhance quality and provide a be
    GROMELAZJC 1-19
  • 14
    现版本15个成就介绍以及达成条件 注:图文素材均来自B站攻略. BV1Ve411U7Xf
  • 42
    作为华东沿海地区的最大港口城市,云渎市依靠地理优势和先前建立的巨大港口在八十年代乘上了发展的第一波快车。但是随之带来的大量治安甚至恶性事件无时无刻威胁着城市的安全,在80年代初防,暴处突和抓捕押解等重要警务工作都是由当地CAPF部队配合完成的,而当时的云渎公共安全局手里却一直没有一支可以直接调动和快速反应的机动力量,随着社会治安形势的不断变化,成立一支处置突发事件的专门力量已是迫在眉睫
    Agen23 1-11
  • 37
    与朋友多人单人模式试过了很多画质档位,及场景以及各类文件替换野路子 和一部分吧友一样发现主要稳定掉帧降帧场景,一般为两种情况: ①存在多光源且有光线反射的场景(地砖上丢多个荧光棒可以手动制造) ②较大的场景切换 同时不管如何调节画质档位, 全最高甚至全最低low档,警局地下办事处(换装备的桌子前)始终稳定较低帧数 初步可以确定是光线处理问题导致的卡顿且画质中无法自由关闭。
    Zone9 1-13
  • 31
    大家一起来分享好看游戏的截图吧
  • 38
    直接从游戏文件中解包出来的数据,挑重点的翻译一下,大家可以更好的理解这个游戏的AI的运行逻辑
    鲈鱼 12-20
  • 13
    在C盘目录下找到: C:\Users\Administrator\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini 将这些复制进去并保存为只读: [SystemSettings] r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0
  • 158
    大家遇见的bug在这个帖子下面反馈,尽量一个回帖说明清楚一个bug,到时候会汇总下向官方反馈。死亡观看AI,本地化文本错误。这些bug问题官方已经说明会尽快修复。
  • 16
    我们已经注意到包括中文在内的本地化问题,将在即将到来的热更时修复。 (另:一个已知的bug是玩家死亡后直接进入任务结束页面,导致玩家没办法继续观看AI队友)
    MaTTeR.Kic 1-13
  • 6
    吧务均在群内,有数位活跃的模组作者 群号807437880
    Ludens0D00 12-14
  • 25
    图一: 来源于void支持者discord的minidev:hundam:现在当你把鼠标放到某套装备上时,能预览一下这套装备里面有什么,免得你带了套奇奇怪怪的装备。 图二: 来源于Void支持者Discord的Ali: Ali:是的,1.0将跳过支持者测试的阶段直接面向全部人发布 来自void支持者discord的minidevHundan:稍微减了减肥,给你们看看游戏压缩过后60G左右。 图三: 等7号消息,图片模仿GTA哈哈哈哈哈
    PD。 12-8
  • 18
    Mlody 2023-11
    【SWAT AI概括】 SWAT AI系统将提供的功能包括以下五点分别是|编队|站位|突破|清理和保护
    lxy_bdzh 3-14
  • 14
    摘要:Swat AI重做 写在前面的话 该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件与Steam的公告。 该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。 如有错误,敬请指出 作者:E1xP https://www.bilibili.com/read/cv27795729/ 出处:bilibili 2023.11.17 Ready Or Not 支持者开发日志 卷64 内容:Swat AI重做 来自 VOID Interactive 绪言 嘿,老哥们!这是我们两周一次开发者日志的第64卷! 今天让我们来聊聊全新重做的Swat AI,这将是游戏中相对直观与核心的功能。 随着进一步开
    icedLT 12-3
  • 30
    以下内容来源于Void的支持者Discord公告(具体内容请参照原文) Void 支持者游戏内特别感谢 名单征集公告(仅限2021年12月25日前于官网购买的支持者) 你可能已经在本月即将或已收到一封紧急邮件,让你提供购买的相关信息来证明你是在Ready or Not Alpha阶段(上Steam之前)就购买支持者的人,以便在游戏中感谢你对我们的支持。这也是Alpha阶段购买的其中一个奖励。 “只有在Void官网上直接购买,‘游戏内感谢名单’才会作为一个奖励包含在支持者版本中
    GROMELAZJC 11-20
  • 31
    2020年,我还是个在家上网课的青涩大学生。疫情期间的生活很固定,下了课一般玩玩昆特牌和swat4,然后就来ron吧坚持签下到,偶尔吹吹水。结果本吧是我唯一一个黄牌的吧后来游戏上steam我就买了。但我机器不行所以一直放库里吃灰。 2023年双十一,我已社畜两年,花了点积蓄搞了套台式。无需多言,特警O神!启!动!
    GROMELAZJC 12-8
  • 1
    绪言 嘿,老哥们!这是我们两周一次开发者日志的第62卷! 今天让我们来聊聊证物收集的调整与不少地图为游戏体验的改动。这次我们来看看地图 港口(Port)、经销商(Saler)、农场(Farm)。 这些地图的改进,不仅进一步提高游戏质量,也让游戏地图更契合游戏的设计。我们尽可能的为地图增加了新的出生点,以便玩家更灵活的接近突入位置。 在这次开发日志中,主要都是围绕上述内容进行展示。 但别忘了,开发日志展示的内容仍处于开发中,
    GROMELAZJC 10-23
  • 89
    我知道大伙很急,但先别急,有2077作为前车之鉴能等就等,别压力到了让人放个一堆BUG的更新出来,作为一个17年就开始关注,19年就预购的遗老,我可以说说目前大部分RON玩家,尤其是非社区支持者的玩家所不知道的消息。
    魏雨生 11-14
  • 4
    欢迎收看我们的双周时事通讯第58期!今天,我们将介绍另一个备受期待的功能,即将推出的《准备好与否》中的嫌疑犯AI。 请注意,所呈现的是一项正在进行的工作,最终结果可能与本新闻稿所代表的内容不同。 我们的人工智能设计团队一直在寻找增强游戏循环的方法,让游戏感觉更加逼真和富有挑战性。今天的时事通讯将讨论可疑的人工智能系统,以及我们如何在您完美布局的计划中发挥作用。 加入我们,讨论可疑的人工智能系统,以及我们的
    GROMELAZJC 10-19
  • 28
    之前2021年催更还会说在年底有一次大更新
    魏雨生 9-12
  • 44
    本帖是给一些新入坑的萌新了解最基础的cqb知识来为以后的组队游戏以及单人游玩做铺垫的。那么,一楼博丽灵梦镇楼
  • 0
    各位吧友大家好,为了让贴吧更加整洁,请把所有Q群,VX群等队伍宣传放在该专题贴,在该贴以外的将做删帖处理,屡教不改将执行吧规惩罚(屡教不改的或视情节严重与否予以封禁1~10天或拉黑处理) 鉴于游戏跟新进度及各群维持情况,也为了避免各位吧友搜索或进入已经无用的组队群,所以做出一月一更新的准则,各位没有冷群或还在开组队群的群主可在每个月置顶后重新宣传一次 该主题做出以下规定: 1、每个群只可占用一层楼宣传; 2、不可
  • 17
    该简报由【严阵以待吧】吧主@བཀྲ་ཤིས། 制作 平面图由【readyornot吧】热心吧友 @帕米特 提供 单独平面图导航:RON所有官方正式发布地图平面图 重要人员及物证图由【严阵以待吧】前吧主@😺爱吃渔 提供 单独重要人员及物证导航:严阵以待任务物品位置 平面图说明: 红线:代表门或缺口 蓝点:代表需要报告的定点事物(如死伤平民或任务物品) 黄点:代表炸弹模式下,炸弹可能存在的位置 图长宽比例非原始比例,存在误差,地形构建基本
  • 66
    个人水平不怎么高,见谅。 新加了4张图,重做了一些光效,比如枪口配件的火焰,手电筒效果。 mod文件原来储存在c盘更新后改为游戏根目录下。 此次更新存在一些已知问题,比如交战规则和新ai系统可能有些情况不一致。布娃娃会飞天,抽搐,还有MP7有点问题。 增加了子弹碎弹和跳蛋机制,如果子弹打到比自己硬的东西上比如金属表面会碎弹,比如你穿钢板护甲,子弹打防弹板上会碎弹,但不会伤及本人,但会伤及流弹范围内的其他人,根据入射
    lcs98 12-1
  • 79
  • 85
    各位RON“警队同僚”好,这里是近期更新后所有官方正式发布地图的平面图。因软件功能限制,更多的地图平面图会被放在评论区。 红线代表门;蓝点代表需要报告的定点事物,如死伤平民或任务物品;黄点代表炸弹模式中可能的炸弹位置;虚线代表存在于部分地图的地形。 长宽比例不一定准确,但总体地形基本准确,每一个地图不同楼层以给楼梯标序号作衔接,麻烦各位自己对应。 以后新出图或原有地图更新时,如果我做出平面图会更新在评论区
    GROMELAZJC 1-23
  • 9
    致Ready or Not社区: 我们想就6月16号星期四Steam页面消失的部分谣言做一次澄清。 在最近一次更新推出Club之后之后,因地图中的商标纠纷导致了Steam页面的下架。我们十分重视对于知识产权的保护,我们决定撤回涉及该商标的游戏内、社交媒体以及发行平台上的音视频内容。 Ready or Not在完成了上述改动之后将会重新上架Steam。我们同时也将删除在油管和steam上的AI展示视频,随后通过剪辑的方式重整内容。 最诚挚的问候 Void Interactive开发团队
    PinkShorty 6-19
  • 37
    自制,公告很长不好翻译,有错误请见谅
    ANAKIN 6-14
  • 19
    二楼放图
  • 28
    为保证贴吧页面干净整洁,请各位吧友们,将交友,组队,宣传群发至本帖内,建议格式:QQ/微信个人或群号,SteamID或好友码,游戏风格。另外单独发帖会被删除。祝各位游戏愉快。
  • 19
    本教程致力于为萌新和入门玩家讲解镜枪手的义务和战术思想,帮助萌新更深刻地理解镜枪手的作用和义务。对于其他职业的玩家来说,本文也可作为队友是不是好镜枪手的参考标准。全文约2700字。
  • 4
    自己通关后故意不捡枪看着画了一下 车店拆弹模式还没玩过
  • 4
    图源:https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/763
    Bambi 2-22
  • 0
    图源:https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/763
  • 11
    随便做着玩玩洗衣房结构太简单就不放了

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