博德之门3吧
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博德之门3游戏贴吧

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  • 390
    我在游戏发售初期匆忙发了一篇类似的帖子,经过版本的更新后游戏产生了很多变化,借着荣誉模式发售后根据评论区的留言进行了一番查缺补漏后我认为我在游戏发售初期的帖子不管是在游戏理解还是内容上都很大欠缺和遗漏,因此我认为非常有必要重发一个帖子进行修正。
  • 101
    文档里可以搜关键字找装备很方便,位置在镇楼图里自取。 也可以看我等下楼下发的长图。 之前在别的平台上搜BG3相关基本找不到比较全的装备收集攻略,图片和视频形式的不方便搜关键字,调出的游戏内代码又不自带获取方式,所以我决定尝试自己写一个。 表格写到第二章的时候我把贴吧下回来又看了吧里精品贴把之前缺的东西补齐了。之后有一直翻那些帖子检查有没有漏装备。如果还有错漏的地方欢迎评论补充。 (参考帖子:用户 神經枪 的三
    你爹。. 4-13
  • 225
    开个新坑,介绍一下一些背景故事和一些博德之门3里能遇到的生物。 顺序就按照我另一个帖子的游玩顺序来介绍吧,贴个传送门:【博德之门3】图文实况攻略(有错漏轻喷) 。 图文资料皆来自网络,不保证说的都对,希望有大佬能纠正我说错的地方。 瓦罗镇楼。
    csppppp001 4-25
  • 391
    包含但不限于敌人手持但击杀不掉落的武器/召唤物永久武装专属武器/bug武器/大部分都没啥意义就连穿都不能穿,但一部分是很强而且很帅的那种(比如收割者大镰 目前已彻底修复)不过拿来收藏这些稀有的珍品也是相当有趣的我就喜欢独一无二的稀罕东西。
    歐陽佳 4-19
  • 383
    以防你没看过装备的染色效果,共41种颜料 随便镇楼
  • 209
    自从补丁三更新修复了一些附伤bug后,总能看到有人说一刀流圣武士伤害直接跌倒幼儿园了,但是没有看到有帖子计算圣武士削弱前后伤害对比,极限伤害究竟少了多少,因此本帖尝试回答这个问题,以表格形式给出详细的伤害计算方式以及配装要素。
  • 1366
    做一个图文实况,各位看个乐呵,有错漏的可以在评论区补充纠错啥的,别喷别喷,才博起一个月 影心镇楼。
    uu’ 5-9
  • 940
    一定一定一定要去做古怪的公牛!公牛决战变身ntr面板360+血双打而且普攻带麻痹,跳跃带倒伏还能冲锋打aoe!所有盟友加起来都没这头牛变态!而且获取方式简单无比顺手就能直接做,当然前提是你前两章没杀他感觉这牛还挺好的,不过如果进了城就不能做了
  • 708
    继第2章之后,第3章的装备除了一些耳熟能详的强力装备,其他部分获取方式比较隐蔽的装备并没有太强的属性,主打一个收藏,而且本章节的装备我也不能保证是全收集,但是也有个百分之九十以上。装备的获取顺序纯按照个人的主观游戏顺序,其中奥林的巴尔神殿和戈塔什的飞龙岩要塞将归到最后发布。
    江九歌 5-8
  • 251
    很多怪物在很早期的炼金商人哪里就能买到素材结果直到打完也没能露一脸出来这很让我失望我最感兴趣的就是这些奇奇怪怪的生物了,说实话游戏中和怪物(地精除外)战斗的内容太少了主要以类人生物为主,说实话怪物打起来比类人生物有趣也难度大的多。
  • 974
    先说一下,此贴仅发魔法装备的获取途径,不包括独特道具和书籍,且绝大多数装备大伙都已经知道来源,我这里只是在自己游玩的过程中随手记下,如果是一周目的玩家不是很建议看此攻略,而对于二三周目至更多或是有收集癖的玩家算是一大福音(然而实际上有部分装备并不能同时获得)
    xxyy831 5-2
  • 190
    刚好没事 弄了一天 还好斯温口音不重
  • 429
    前排叠个甲,虽然我可能会区分存在bug的构筑和没有使用bug的构筑,但其实附伤流也是一种bug,比如投掷未命中也能造成伤害之类的,所以这里对于bug的界定也会有点奇怪。 其次我是少长休档,所以对于资源会有一定的敏感度,也就是说单纯带法师环位的圣骑士在我这里的优先级是比较低的,我更喜欢常态化输出一点。 同时,我会尝试看重一个bd的前两章过渡情况,不一定会限制职业,可能围绕“投掷”这一点进行构筑。 最后,这个帖子只是我自己
  • 360
    锤哥的风暴战斧镇楼
  • 108
    为维护本吧和谐环境,限制引战等于讨论游戏内容无关的内容,本吧对如下内容实行严管,希望各位吧友发现相关帖子积极@ 吧务管理人员 为贴吧和谐做出贡献. 1:游戏拉踩(包括不仅限于dnd游戏 pf游戏 其他单机网游手游等)要战可以去nga s1 2.挂人 任何以图片举例批驳图内某类发言的(包括任何平台) 如果不对图内非自己的id打码 除原楼主(层主不算)拉黑和利用会员权限删帖之外的情况 一律视为挂人 3.身为楼主对帖子内意见利用会员权限删帖或者大
  • 166
    本攻略会尽可能地从多个方面来介绍近战野蛮人的特点和玩法,在介绍完主要内容后,还会补充一些后续想到或发现的建议。 在正式介绍前,请先阅读以下说明,以便更好地了解后续内容。 ★ 本文只针对近战野蛮人玩法进行讲解,并且内容仅涉及“狂战士”这一分支子职。 (投掷野蛮人的玩法分享有很多,可自行查询;图腾野蛮人分支繁杂,且未得到充分开发,故不提及。) ★ 目前游戏正式版刚刚发售,探索时间有限,因此本文提到的内容未必是
  • 3081
    Hi大家好,《博德之门3》戏的体量实在太庞大了,这里开一个帖子,让我们共同指导官方修复一波一波的bug。 请在反馈bug时尽量说明当时的情况、复现步骤。如果能将存档文件发送到我的邮箱那就太好了。我的邮箱是magic@larian. com(请去掉空格) 如果是笼统说明的bug反馈起来可能效果没有那么好,有些无法具体反馈。 希望大家快乐地游戏,不要被各种恶性bug困扰。
    BlazeRin 10:44
  • 599
    之前听吧友说正式版在车卡的时候会给高等级的特性总览,但实际上似乎并没有这个功能,创建角色时只能看到一级的能力,我自己也因此在构思bd的时候犹豫,因为不知道马桶搋子魔改了哪些特性(看上去很多特性被改了,还加了很多新特性) 虽然能洗点,但种族应该不能改,所以如果想全方面考虑种族跟职业之间能力的搭配的话,还是需要参考高等级时种族特性 但网上似乎也找不到相关攻略(毕竟才发售不到一天) 所以我准备自己整理一下,利
    BongCaCa 9-11
  • 465
    如果你之前完全没有接触过这类游戏,仅仅因为看到了日熊视频就被骗了300块,那本手册就是为你量身定做的。龙与地下城是一套出了名复杂的规则,你几乎一定会在捏人界面面对11个种族12个职业6项属性18个技能陷入无助。但不用怕,本文力求用最高效的方法帮你快速建立印象,助您在半小时内顺利进入游戏。
  • 110
    害人者终害己
  • 122
    一个关于爱与失去的故事
    液氮 2-22
  • 77
    在BG3新手不完全指南(1)中,我们介绍了检定的掷骰和加值的一些相关规则。用一句话概括,检定即总值和目标值比大小。而一般来说,总值 = d20 + 属性调整值 + (有条件) 熟练项加值 PB + 其他加值。基于第一部分,本贴将会分别介绍 1.攻击与攻击检定 2.豁免与豁免检定 3.属性与属性检定,并详细解释不同检定下的总值和目标值的计算。 提夫林镇楼
  • 84
    距离博德之门3PC正式发行还有不到一周,感觉最近来吧里发帖的新人明显变多了。最为一个神原2第一次接触拉瑞安、博德之门3第一次接触dnd规则的玩家,虽然现在已经是EA版本200小时+的老油条,但是平心而论,BG3对于dnd萌新来说门槛依旧相当高,新玩家很容易初见被劝退。 尽管5e规则已经简化了很多,玩家也并不需要游玩之前的系列作品或者对dnd世界观有深入的认识。但是涉及到游戏性核心的角色构筑和战斗规则,很多细节还是会令让新人玩家摸不
  • 134
    本期封面拍摄于疫染村落营地,题为《莎尔与苏伦的棋局》
  • 129
    被朋友撺掇着把BG3下回来,首次体验了一下patch9版本。在重新体验了部分流程和翻阅了一部分游戏内书籍后,我发现了不少可以拿出来讲一讲的世界观、彩蛋、与前作关联的情节和环境叙事等以前没注意过的有趣的东西。现开设一个新的主题帖系列,暂定名为《剑湾读书会》,先发一个 蔓生废墟 这一关卡的试试水。欢迎讨论和纠错。
  • 108
    本贴将在一个《博德之门1》老玩家的视角下,对比拉瑞安已放出部分和bg1的地图,尽可能地对博德之门这座费伦闻名的城市进行一个初步介绍。
  • 206
    众所周知,伴随着明年BG3的发售不出意外肯定有相当部分对5E没有太多了解, 但是非常喜欢拉瑞安风格CRPG的玩家会涌入其中, 而说到DND就不得不说施法者,虽然5E的施法职业由于专注设定相对旧版被削弱不少, 但施法职业依旧是正常团队配置不可或缺的,同时也是最多花活可以整的, 所以这里为了帮助新人,当然估计不少老玩家或者有些了解的也能补充点知识, 这里简单盘点一下5E每个阶段的好用法术, 因为未来几乎肯定会全法术(官方不出MOD也
  • 153
    本来想写mod制作的 但是想了下好像不太配 就算是修改好了 本帖可能包含大量掰堵不给发的图片和链接 所以请大家多多在楼中楼回复 以方便我能看到有没有被吞 贴贴镇楼
    Lezaza 10-15
  • 531
    适用于Patch8 以前有人整理过不过有很多新东西 旧东西也有变更 希望给大家一个参考 没啥图 拿这个档的人物镇楼好了
  • 134
    如题,我又来了!大伙儿们,这应该是我到正式版前最后一次水贴了。 ———————————————————————————————————— 大致内容是说下EA版的各地区任务的一个攻略流程,从哪儿走到哪儿,每场战斗应该怎么准备怎么开打,有哪些取巧的点,有啥重要装备拿 ———————————————————— 虽然有一些骚操作,比如低智商法师建卡/奥法骑士速3强杀三食人魔拿头环,然后隐身术+落羽术跳下蜘蛛洞来到幽暗
    oo子羽oo 8-24
  • 131
    之前尝试过奥法骑士solo通关,Patch6版本更新术士职业和新地图精金熔炉后又捡回来玩了一遍 因为自己不喜欢操作太多角色的习惯,就又用术士玩起了solo 战斗方面可以参考我发在b站录像的思路:BV1Fu411D7dm 高等半精灵开卡10力16敏14体8智10感17魅力 4级专长选择武器大师拿手弩熟练项 +1敏捷 瓦罗的假眼和鬼婆头皮+1魅+1敏 最终18敏捷18魅力 搭配游戏内勇气头盔的bug常驻2个附赠动作打副手射击 法术选择:龙族血脉拿塔莎狂笑术 一环拿繁彩球 魔法飞弹 雷鸣
    jtbbbbb 4-7
  • 34
    Norbyte/lslib解包工具导出的v16版本数据
  • 20
    你其实是远古生物,背景堪比费恩的存在。因为修炼成精可以变成人形态。然后被触手船抓走了。
  • 106
    【MOD】在3分钟或更短的时间内增加派对人数上限。 我们要做的是: -我们将修改一个存档文件,以使队伍中最多可容纳8个角色。 您将需要什么: -Baldur's Gate 3 -拉瑞安的导出工具(https://github.com/Norbyte/lslib/releases/tag/v1.15.1) 和以前一样,你的存档可能被损坏!编辑重要内容之前,请先备份! 第一步,下载并打开导出工具ConverterApp.exe。导航到第四个选项卡“ Story(OSI)tools” 第二步,点击load按钮左边的"..."图标,我们将在这里选择存档文件
  • 80
    利用雷鸣波和物体下坠伤害机制。
  • 155
    本来看了奥米伦,可以脱离主脑的灵吸怪,还以为光耀会是水很深的组织 没想到查了一下资料,发现这组织太有趣了,主要目的为改善幽暗地域生活环境,促进这种族间和平发展,基本全员逗比,也难怪奥米伦会出包。 以下介绍D&D逃离深渊模组出场光耀会五人小队 Y:迪洛矮人预言家,CR 8 由于他的才智,Y像魔术师一样学习魔术,而不是像大多数迪洛术士一样通过纯粹的魔法获得力量。 他很古怪,聪明,并且烦人,因为他似乎很喜欢展现(幸灾乐
  • 226
    看到有人把路上遇到的拖家带口惨兮兮的提夫林,和序章带着一群小恶魔来吊打灵吸怪的指挥官当成一回事。 本来无所谓的,不过又有一些大佬跑来“普及”提夫林知识,让很多玩家先入为主的以为人家一群难民队不是啥好鸟…甚至那个潜在队友小姐姐都被你们做了…也是够倒霉的… 所以开贴简单介绍下本作到现在登场的一些下层位面住民和相关种族吧:
  • 238
    游戏内效果如下,字体是我自己改的,详见这个贴子:tieba.baidu.com/p/7029578903 链接放二楼,随时随游戏版本更新而更新。

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