钢铁雄心3吧
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  • 单机与主机游戏
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    首先,还是经典的老问题,所以我可能只能到手机端查有没有违规的了.... 另外贴吧的另两位小吧主,也帮忙下,还有大家,谢谢了。。。 想必各位都在改 defines.lua 里面的 BRIGADES_IN_DIVISION = X #你可能把它改到了10多个 原版只支持5,然后你改后,再出现的这种情况。 这个很简单的,至于我昨天思考了很久,一直卡到了今天下班然后找到了解决方法。=.= 教程开始 文件 # 前提提醒,这个根据你改派是哪个版本的 \interface 的divisiondesigner.gui # 为了祖国版本 6
    蛋白喲 5-11
  • 22
    我用的是黑冰11.2,使用该宣战方式征服后陆海空均可吞并,不需针对特定国家写事件,原版应该也可以。灵感来自漫天花雨。
    zxc379ghf 5-6
  • 23
    https冒号//pan点baidu点com/s/1yEwEzBFLBoaf4v4pzDlabg 提取码 hoi3 我看无边框工具2017年就已经发布了 这玩意搭配玩黑冰 用个截图翻译工具 还要啥汉化啊! 直接英文生啃就能玩了 内存限制解除工具用后,我黑冰德国开局到45年还没闪退过一次。 记得以前黑冰是各种爆内存,闪退,要么就是存档时候闪退 压根没法玩 不过谁知道呢,也有可能现在电脑好了 另外黑冰现在12.0.1了,我看GIThub显示今早也有更新,估计近期还会有更新补丁 可以再等两天在玩
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    最近这两天玩钢四玩烦了,玩个啥wite之类的又太耗人耐性,没玩多久人就彻底疲了。 想来想去还是想玩点儿即时游戏,轻松又有趣,所以就又把钢三找出来玩,结果发现...... 它钢三是旧时代的游戏,不做点儿修改实在是登不上新时代的船。 不过想想也是,钢四出来都八九年了,钢三更是个十五年前的游戏,当年我还在用xp呢。 游戏版本是steam版,TFH(其实steam版的稳定性我个人经验是不如贴吧学习版,唯独就是占了个方便) 具体到我这里出现了什么
    zvezda 5-13
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    文件位置 音乐文件要求,纯音乐的MP3 ,如果是MP4或者是其他格式的音乐需要转 由于tfh没有,需要手动添加 游戏主目录\music 主要控制的两个文件.txt songs.txt 游戏主体的大多数音乐 sovietsuite.txt 额外的音乐,就类似于sov的 或者是你可以自己手动添加一个,优先级A到Z文件的内容 识别到最后,如果是前面和后面的文件里面的内容有一样音乐文件,就会替换掉前面的, (或者是一样播放) 首先最主要的是,这种带图片预览的mp3,在hoi3这个,可能不支持,因
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    工具包链接 复制到浏览器搜索框。 123pan.com/s/A5GWjv-65kJh 然后下载 字体 的那个 壁纸+1(东方+1) 此教程可适于用 Hoi3,Vic2,Eu3,Eu4 ,Ck2 另外再加上,这个字体生成器也还好用,至少减去了麻烦。 然后我再重新的统计的一下一些字体.fnt 主要是ftm+tfh里面的(为了祖国和荣光时刻) 总计了这些字体,已经分开了,但也备注了有些字体tfh还会额外的读取ftm里面14的 Ftm Arial14chi.DDS和Arial14chi.fnt通用文本 arial16chi.dds和Arial16chi.fnt UI界面通用文本 Arial16chiROT.dds和Arial16ch
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    FAQ: ①如果是汉化程序就使用GBK编码(或者GB2312和GB18030 另外18030不怎么推荐使用,因为这货不太兼容GBK,如果用这编码.查看保存为GBK编码的文件,有很少几率会出现部分乱码情况) 正版未知编码是什么,所以这个教程适用于汉化版的(也可适用于其他版但编码要换)。 ②这个教程很简单,简单到 飞过来 (飞过来!) 3,内容过多, 编辑文件工具推荐 UltraEdit 单位 theatre 战区 1000m (有效的区域?这个是defines.lua里面写的, 配上指挥部文件写的X2的无线电区域,=
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    原贴链接, https://tieba.baidu.com/p/3706644441 但原贴链接资源已被ban,不知道现在贴吧还有没有这个补丁的补档,只不过这彩色人物事实上来自于hoi2的版本,也不知道是哪个版本了。 原hoi2的人物图片大多数是bmp格式,然后转TGA格式(原版大多数是大写的扩展名格式) 然后我也从我之前的工程 赤色mod 0.2提取了完整 (没有更改的,但是可能缺少部分完整,这些图片总共有1991个) Download 链接 123pan.com/s/A5GWjv-fbkJh --复制到浏览器搜索框里面 提取码:9961 压缩格式为7z
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    这一楼放弃。在完成撰写前请不要留言。
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    新增技能适用于大多数版本(原版,永远忠诚,为了祖国,荣光时刻) 但是获得技能,好像只能荣光时刻才能正常使用。为了祖国版本试了,没有用。。 但是这个是用的我自己的mod做的,所以可能会有巨大的差异 文件 tfh\common\gainable_traits.txt tfh\common\traits.txt 汉化文件 tfh\\localisation,随别哪个csv都行(只要不出现乱码现象) 贴图文件 新增 tfh\interface\traits.gfx 文件开始 (我使用的是ue64编辑器ps cs5) 图一是新增将领技能的要求 红圈1里面是显示的地形温度,
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    本来想写这个快乐帖的。 但内容过多,其中包括 新建兵种的,文件,贴图,科研,和ai可以造不造 --这也可能是我中午抽点时间来干了。 前提提醒,建议备份。bak,一些原先的文件,不然会出现游戏崩溃啥的。 还有就是,如果是荣光的话,就是你直接改本体的话(不放自己的mod里面),也最好bak ,tfh文件夹里面的 然后就是最开始的文件,陆海空的兵种。 我们就先拿land,(你可以复制原先的然后再改一下文件名{但是蠢驴的设定在文件内容里面的兵名})
  • 6
    最近打东方tth10,h14,th15太多了,然后又忘了很多,手打到麻了。 然后决定写这个了 本来想写这个快乐帖的。 但内容过多,其中包括 新建兵种的,文件,贴图,科研,和ai可以造不造 --这也可能是我中午抽点时间来干了。 前提提醒,建议备份。bak,一些原先的文件,不然会出现游戏崩溃啥的。 还有就是,如果是荣光的话,就是你直接改本体的话(不放自己的mod里面),也最好bak ,tfh文件夹里面的 然后就是最开始的文件,陆海空的兵种。 我们就先拿la
  • 8
    最近做三国mod,在琢磨怎么攻略一个郡之后直接划入治下。在琢磨战争目标失败之后有了这个办法。董先生镇楼
  • 28
    各位我前些天为了给正在做的三国mod提供更多的可玩性,自己研究了挖河道的办法,略微有些麻烦。但是我尽量写的详细一些。 玄亮镇楼。
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    东西:/s/1JAsXoob-QGucWLGCt64brQ 码:x0hg
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    (申精)日本陆自海自全部署
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    添加背景音乐,看似简单,但其实是一门大学问,闲话少说,让我们开始吧
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    改派元祖兔爵 @NewTypeMan 镇楼
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    看到网上没有这类贴,有想到我当年苦苦钻研的辛苦,我特地来教大家改兵种参数,本人纯手打,大佬请默默走开,这是我给群里萌新讲的课。最好是荣光时刻。 首先打开安装目录里tfh/units文件,这里面是钢铁雄心3兵种配置文件 兵种的英文名去扒tfh/localisation/units这个CSV文件 找到要改的兵种参数文件后改了就可以了。 以下是参数及变量的英文(游戏汉化文件里基本找不到,这也是我写这个贴的原因) max_strength=最大兵力 default_organisation=组织度 default_
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    唔。。话说还有人脸熟在下这个萌新(过气)up主么?_(:3」∠)_
  • 15
    众所周知,在Hearts of Iron III Collection\tfh\history\units文件夹下的各个文件可以修改初始部队,其中,historical_model是部队的型号,比如以JAP_1936.txt为例,其中,海军的最后一行是这样的: navy = { name = "第26舰队" base = 5315 location = 5315 ship = { type = destroyer name = "第20驱逐舰支队" historical_model = 1 } } historical_model = 1 是说武器装备的型号为1,这个1是指Hearts of Iron III Collection\units\models中JAP - Ships.txt中destroyer.1的各个属性,我们可以修改这个数字来改变
  • 35
    如题,自编的一些资料文档,基于8.4版本。8.5也大致可以直接套过来。 参考文件列表 参考文档目录 文档压缩包下载
  • 187
    镇楼。 如有火星请告之 。 (本帖基本无图,不喜请右上角)
  • 384
    首先要感谢热情吧友@juvenslandia 的分享! 我往里面加入了党卫军悍将的全彩绘画照片 首先是小胡子的全彩内阁~ 然后是部分将领展现 下载地址:鉴于这个很不好弄,我就象征性的回复可见才能看到吧别打我
  • 58
    绫濑占楼,具体内容从二楼开始
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    成品先摆在这 首先,我们需要找到以下几个文件 X:\hoi3\gfx\mapitems\strategic_resources(不是TFH) X:\hoi3\tfh\common下的strategic_resources.txt X:\hoi3\tfh\localisation X:\hoi3\tfh\interface下的strategic_resources.gfx,mapitems.gfx以及hoi3ledgericons.gui 1.看X:\hoi3\gfx\mapitems\strategic_resources这个文件夹,为了以后操作方便,将其复制到X:\hoi3\tfh\gfx\mapitems下即可 2.看X:\hoi3\tfh\common下的strategic_resources.txt 只要像这里面的语句一样,以这个格式添加在最后一行即可 英文名称 = { 效果 } 3.看X:\hoi3\tfh\
    李延栋1 11-2
  • 73
    一楼惯例放图镇楼 ————图片来自《美男子与姬月的爱情史》电鼠出版社 2014年
    plmich 8-16
  • 38
    在我们把鼠标放在左上角的国旗后,会显示一堆你这个国家现在拥有的buff,比如德国的命运、民国的一寸山河一寸血、毛子的为了祖国等等。在钢3里,由于各国造出来的兵种在科技一样的情况下属性都是一样的,就无法体现各国的优势。比如德国强悍的机动部队和装甲部队,苏联的红色铁流,英国的老牌海军强国,日本陆军的高士气,美妖bug一般的工业能力,民国部队的。。。吃饭少(补给品消耗)。今天,我就写一个修改国家buff与事件buff的教程
    jiqimaowl 5-3
  • 49
    大家都知道决议是什么吧?如果不知道的话,请点外交界面看它的左下角。 那么,一下是自建决议的方法。 首先打开tfh/decisions文件夹,新建一个txt文档,你的自建决议就要写在这里。 一个决议的大体格式是: diplomatic_decisions = { XXX = { potential = { 条件 } allow = { 条件 } effect = { 效果 } ai_will_do = { factor = XXXXXX } } } 下面我将分布说明四个部分的作用
  • 47
    本吧之前确实有一个教程,但内容太过模糊,信息也不够全面,所以我重写了一个。 本人是在西太平洋地区建立了一个叫Micronesia的群岛国家。
    Templars@ 3-16
  • 30
    众所周知,HOI3的AI文件是放在script这个文件夹下,后缀名以lua结束。 这个脚本文件的语法和java这样的面向对象语言的语法是比较类似的。但是仍然缺乏更多的官方支持来帮助玩家撰写具体的AI行为。 这是BI下的AI文件夹,我们可以看到有许多不同的lua文件控制AI的具体行为。 ai_country 控制AI的国家关系 ai_foreign_minister控制AI的外交行为并引入ai_diplomacy这个类 ai_intelligence 控制间谍行为 ai_license 控制生产许可 ai_politics_minister 控制政治行为 ai_production_minister
    Sveneshine 11-3
  • 36
    一楼祭天,喂熊。

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